Egyszerű vezetői játékok

Tartalomjegyzék:

Anonim

A vezetési játékok nagyszerű módja a csapatmunka és a kommunikáció növelésének az egész csapatban, miközben egyes emberekben is erősítik a vezetői készségeket. Kiváló módja annak, hogy értékeljék a csoport potenciális vezetőit egy nyomásmentes környezetben. Míg a potenciális vezetők megerősítésére és tesztelésére sok bonyolultabb mód van, gyakran előnyös, ha először néhány egyszerű feladattal indulunk el.

Blueprint Leadership Games

Állítsa be az asztalon lévő blokkokat egy borítékban lévő tervrajzok együttesével. Válassza ki a csoportot egy vezetőnek. Ez a vezető az egyetlen, akinek meg kell néznie az építendő tervrajzokat. Előfordulhat, hogy a vezető nem mondja meg, hogy mit akar a csoport építeni, és nem érheti a blokkokat, hanem irányítania kell a csapatot, hogy felépítse a szerkezetet a tervrajzokon. Lehet, hogy több táblázatot szeretne beállítani több csoporttal, és minden csoport új táblára lép, amikor elvégzi a feladatot, ha nagy csoportja van, akikkel dolgozhat.

Egy alternatív módszer magában foglalja az egyszerű kirakós játékot, és mindenki kivételével, kivéve a vezetőt, aki irányítja a csapatot, hogy befejezze a puzzle-t anélkül, hogy megérintené a darabokat.

Mondat-at-a-Time történet

Kérje meg a csapatot egy történetet, és minden egyes személy egy mondatot adjon hozzá egyszerre. Ez nyilvánvalóan jó csapatépítő tevékenység, de vezetői gyakorlatokra is törekszik, mert arra kényszeríti az embereket, hogy kreatívan gondolkodjanak és előre tervezzenek, miközben improvizálnak, mint a helyzetváltozások, amelyek a vezetők számára alapvető fontosságú készségek. Azt is észreveheti, hogy a csoport igazi vezetői hozzáadnak egy mondatot, amely segít a csapattagoknak, akik inkább követik őket, nem pedig a történetet egy nehezen követhető irányban.

Tegye át a karikát

A csoportban mindenki egy körben áll és kezeket tart, és a csoport egyik tagja a vállán hula karikát tart. Ezután a csapatnak át kell haladnia a hula karikát, anélkül, hogy megszakítaná a karját, amíg nem halad át minden emberen a körben, és visszaáll az eredeti személy karjára. Ez egy kiváló csapat készségfejlesztő játék, mivel arra kényszeríti az embereket, hogy testükkel és elméjükkel fizikailag és szóban kommunikáljanak egymással. Gyakori, hogy egy vezető felemelkedik ebben a játékban, és segít a többieknek a hula karika hatékonyabb átadásában.

Manőverd a bányát

Először, mindenkit meg kell szakítani párban. Ezután, hasonlóan a tervezetvezetési játék alternatív változatához, minden páron belül egy személynek meg kell szorulnia. Ezután egy bányamező kerül kialakításra, például kúpok, golyók vagy papírok. Az egyes párok vezetőinek ezután az akadálypályán kell vezetnie a bekötött szemmel látható partneret, csak néhány előválasztott szavakat használva, például "előre", "vissza", "balra" vagy "jobbra". Ha a bekötött személy akadályba ütközik, a csapat elveszti. A csapat, amelyik a leggyorsabb győzelmüket teszi lehetővé.

Különböző vezetői stílusok

Ezt a játékot a legjobban akkor használják, ha a potenciális alkalmazottakat arra szeretné képezni, hogy jó vezetők legyenek, vagy javítsák a vezetők csoportját azzal, hogy megmutatják nekik, hogyan lehetnek jobb vezetők. Mindenkit négy emberből álló csoportokká kell törni. Három ember játszik szerepet a negyedik személy főnökeként. A vezetők mindegyikének három vezetőfajtája lesz: főnök, nyomós vagy engedelmes. A csoportot ezután egy olyan forgatókönyv adják meg, ahol beszélniük kell a munkatársaikkal egy olyan problémáról, mint például a gyakran későn dolgozni, vágni a sarkokat, rossz hozzáállás az ügyfelekkel, vagy problémákat okozni a munkatársakkal. Miután minden vezető a munkatársa számára hozzárendelte a hozzárendelt megközelítést, a csoportnak össze kell vennie, hogy megvitassák, hogyan lehetne a főnök hatékonyabban kezelni a helyzetet.