A családi szórakoztató központok iparági elemzése

Tartalomjegyzék:

Anonim

A családi szórakoztató központ iparág olyan helyszínekből áll, amelyek hagyományosan videojátékokat és szabadtéri játékokat kínálnak, valamint a környéken található kikapcsolódást. Átlagosan azonban ezek a vállalkozások rosszul teljesítik az üzleti teljesítményt. Az IBISWorld szerint 2014 novemberében az arcade-alapú létesítmények 2009 és 2014 között csak fél százalékos éves növekedést tapasztaltak. Az IBISWorld 2014 szeptemberében arról is beszámol, hogy a Golf vezetési tartományok és családi szórakoztató központok szegmens évente kétszer tized százalékkal emelkedett Ezek a mutatók arra utalnak, hogy a gazdasági feltételek és a technológia milyen hatást gyakorol a családi szórakoztató központokra.

Rendelkezésre álló jövedelem

Az iparág ügyfelei a népesség gazdag szektora felé hajlanak. A White Hutchinson Leisure and Learning (LLC) 2014-ben jelentette be, hogy az évente legalább 100 000 dollárt kereső háztartások kétszer akkora valószínűséggel látogattak meg családi szórakoztató és egyéb helyszíni szórakoztató központokat. Az RMA Journal 2012. decemberi és 2013. január közötti cikke szerint a bowlingközpontok legnagyobb szegmense a háztartásokból származik, amelyek évente több mint 100 000 dollárt tesznek ki.

Otthoni és mobil fenyegetések

Az otthoni játék és a mobil eszközök kihívást jelentettek a családi szórakoztató központokra, beleértve a játéktereket is. White Hutchinson megjegyzi, hogy 2014. január és március között az okostelefon-felhasználók 32 százalékát fordították játékra. A jelentés szerint a felhasználók 2012 első negyedévében átlagosan 1 órát és 49 percet töltöttek online játékok, szociális média és egyéb szórakoztató programok során. A White Hutchinson azt is mondja, hogy a videojáték-hardverek és szoftverek, valamint az okostelefonok háztartási kiadásai 2004-től 2013-ig megduplázódtak. Ugyanebben az időszakban a hely alapú helyszíneken a díj alapú kiadások 16% -ról 10% -ra csökkentek a szórakozási kiadásokra.

Egyetlen több

A White Hutchinson 2014-es jelentése szerint a családi szórakoztató központok több látnivalóval rendelkeznek. A tipikus ár tartalmazza a bowling, az arcade játékok vagy a lézercédulák, valamint az ételek és italok keverékét. 2014-re a központok egyre inkább a születésnapi partikra és más nagy csoportokra támaszkodtak. Az RMA Journal 2012 decemberi-2013-as számában megjegyzi, hogy a bowlingközpontok 55-60% -át a születésnapi partikból, vállalati csoportokból és a bowlingbajnoksághoz nem tartozó ügyfelek bevételeiből származták. A kérdés azt is mondja, hogy a bowlingközpontokban az árkádjátékok a bevételek 25-50% -át teszik ki, az ételeket és italokat akár 40% -ig.

A belépési korlátok

A finanszírozás jelentős akadálya a családi szórakoztató központ elindításának. A BMI Gaming azt mondja, hogy a tipikus költsége 1 millió dollár. A White Hutchinson a helymeghatározó központok árcímkéjét 3 millió és 10 millió dollár között helyezi el, a látnivalóktól, a kényelemtől és a helytől függően. A hitelezők általában legfeljebb a költségek 70% -át teszik ki.