Szórakoztató találkozó játékok

Tartalomjegyzék:

Anonim

A játékok segítenek a jég társadalmi megszakításában, egy hosszú munkanap közepén energizálják a munkavállalókat és összpontosítják a csoport kollektív kreatív energiáját. Amellett, hogy szórakoztató és szórakoztató, a játékok valódi előnye a termelékenység növelése és a bizalom és a csapatmunka szellemének megteremtése az ülés során.

Autograph Sheet

Az ülést megelőzően a koordinátornak különböző tulajdonságokkal rendelkező listákat kell létrehoznia. A segítő lehet humoros és kreatív, de magában foglalhatja a közös személyiségjellemzőket vagy az egyes emberek résztvevőinek jellemzőit is. Az értekezlet nagyságától függően jellemzően 10-20 karakterből álló lista van. Néhány ötlet magában foglalja a „Több nyelvet beszél”, „Egy macska tulajdonosa”, „Gyakran utazik”, vagy „A keresztrejtvényeket tintával teljesíti”. Az ülés kezdetén minden résztvevő kap egy lapot és egy íróeszközt. A cél az, hogy minden résztvevő megtalálhasson egy másik személyt a szobában, aki minden tulajdonsághoz illeszkedik, és hogy autogramot szerezzen az adott személytől. A legtöbb egyedülálló autogrammal rendelkező személy nyeri meg a játékot.

Híres számok

A játékvezetőnek kis papírcímkéket kell létrehoznia a híres történelmi figurák, hírességek vagy kitalált karakterek nevével. A játék elején minden találkozó résztvevőjének egy neve lesz ragasztva a hátára. Ezután a résztvevők összekeverednek és megkérdezik egymást, hogy kitalálják híres identitásukat. A trükk az, hogy mindenkinek "igen" vagy "nem" kérdést kell használnia. Ha egy résztvevő „igen” választ kap, ő továbbra is kérheti ugyanazt a személyt, amíg nem kap „nem” választ. Amikor a résztvevő kitalálta a saját identitását, a címkét az ingének elejére mozgatja, és segíti a többi résztvevőt, amíg mindenki ismeri a híres identitásukat.

Két igazság és egy hazugság

A találkozó kezdetén minden résztvevőt arra utasítanak, hogy írjon le két igaz tényt önmagáról és egy hazugságról. Ez a játék különösen hatékony, ha a résztvevők nem ismerik egymást jól, de ismerősebbek lehetnek. Ha a résztvevők már ismerik egymást, kérje meg őket, hogy válasszanak szokatlan trivia tényeket magukról, szerelmükről és nem szeretik, vagy személyes gyermekkori emlékeit. Mindenki felváltva olvassa az igazságait és hangosan fekszik. A többi résztvevőnek kitalálnia kell, hogy a három elem közül melyik nem igaz. Az a személy, aki becsapja a csoportot, extra pontokat kap, valamint azt, aki helyesen kitalálja a legtöbbet.

Beszél a körökben

A játékot megelőzően a segítőnek össze kell kötnie egy hosszú sztring végét, hogy egy nagy kör legyen. A résztvevők mindegyikük egy körben állva, a szemük lezárva, és mindkét kezével tartva a karaktersorozatot. A résztvevőknek meg kell próbálniuk megtartani a karakterláncot nagyjából azonos magasságban, általában derék szinten. A közvetítő utasítja a résztvevőket, hogy a karakterláncot különböző formákba hozzák. A formák könnyen elkezdődnek, mint például háromszögek vagy négyzetek, majd a nehezebb formákhoz, például figurákhoz vagy hatszögekhez haladnak. A résztvevőknek egész idő alatt be kell tartaniuk a szemüket, és egyértelműen kommunikálniuk kell egymással.