Szórakoztató melegítő játékok találkozókra

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az ülések stresszesek, frusztrálóak, produktívak, energizálóak, hatékonyak, látszólag végtelenek, hogy néhány dolgot megnevezzenek.A találkozóra való felkészülés gyors bemelegítő játékkal vagy kettővel segíthet előkészíteni az embereket arra, hogy együtt dolgozzanak és megtörjék a jeget. Ha közelebb hozzák egymáshoz az embereket, és nyugodtabb környezetet teremtenek, előfordulhat, hogy csak nyíltabb és hatékonyabb találkozókat készíthet.

Ball Juggle

Ha a találkozó tagjai újak egymásra, a labda zsonglőrködés az egyik módja annak, hogy megtanulják egymás nevét, miközben egy kis könnyű edzést kapnak. A csoporttagok egy kis labdát dobnak egymásba, miközben mondják a címzett nevét. A cél az, hogy az egyes résztvevők nevének memorizálásával az idő múlásával növeljük az átviteli sebességet. A játék beállítható sorrendben vagy véletlenszerűen játszható.

Zoomolás

A nagyításban a résztvevőknek olyan képsorozatot kapnak, amely megfelelő sorrendben elhelyezett sorozatot készít. A tevékenység célja, hogy a résztvevőket képeik szerint sorba rendezzék a megfelelő sorrendben - anélkül, hogy feltárnák a fotóikat. Minden tagnak egy vagy két képet kap, és a csapatnak együtt kell dolgoznia annak eldöntésében, hogy a sorrendben a résztvevőknek milyen sorrendben kell felállniuk, de csak a képek képének szóbeli leírásával tudnak kommunikálni.

Nem "Igen" vagy "Nem"

Ehhez a játékhoz minden résztvevő több zsetont és mozdulatot kap a szobában, ahol más résztvevőkkel beszél. Minden tag kérdéseket tesz fel a többieknek, de senki sem válaszolhat „igen” vagy „nem” kérdésre. Ha valaki azt mondja, hogy ezek közül a szavak közül bármelyiket mondja, az egyik jelzőjüket át kell adnia annak a személynek, akinek beszélnek. A cél az, hogy a „résztvevőket megragadják” az érmék elvesztésében - és persze, hogy megtanuljanak valamit a játékosokról.

Tény vagy fikció

A Tény vagy a Fikció témakörében a csoporttag igaz vagy feltalált történetet mond magáról vagy valakinek, akit ismer; a történetnek szokatlannak vagy meglepőnek kell lennie valamilyen módon. A játék célja, hogy minden résztvevő kitalálja, hogy a mesemondó elmondja-e az igazságot, vagy sem - hogy a történet tény vagy fikció. Miután minden ember elmondta a történetét, megnyeri a legmegfelelőbb találatokat.