Az ülések stresszesek, frusztrálóak, produktívak, energizálóak, hatékonyak, látszólag végtelenek, hogy néhány dolgot megnevezzenek.A találkozóra való felkészülés gyors bemelegítő játékkal vagy kettővel segíthet előkészíteni az embereket arra, hogy együtt dolgozzanak és megtörjék a jeget. Ha közelebb hozzák egymáshoz az embereket, és nyugodtabb környezetet teremtenek, előfordulhat, hogy csak nyíltabb és hatékonyabb találkozókat készíthet.
Ball Juggle
Ha a találkozó tagjai újak egymásra, a labda zsonglőrködés az egyik módja annak, hogy megtanulják egymás nevét, miközben egy kis könnyű edzést kapnak. A csoporttagok egy kis labdát dobnak egymásba, miközben mondják a címzett nevét. A cél az, hogy az egyes résztvevők nevének memorizálásával az idő múlásával növeljük az átviteli sebességet. A játék beállítható sorrendben vagy véletlenszerűen játszható.
Zoomolás
A nagyításban a résztvevőknek olyan képsorozatot kapnak, amely megfelelő sorrendben elhelyezett sorozatot készít. A tevékenység célja, hogy a résztvevőket képeik szerint sorba rendezzék a megfelelő sorrendben - anélkül, hogy feltárnák a fotóikat. Minden tagnak egy vagy két képet kap, és a csapatnak együtt kell dolgoznia annak eldöntésében, hogy a sorrendben a résztvevőknek milyen sorrendben kell felállniuk, de csak a képek képének szóbeli leírásával tudnak kommunikálni.
Nem "Igen" vagy "Nem"
Ehhez a játékhoz minden résztvevő több zsetont és mozdulatot kap a szobában, ahol más résztvevőkkel beszél. Minden tag kérdéseket tesz fel a többieknek, de senki sem válaszolhat „igen” vagy „nem” kérdésre. Ha valaki azt mondja, hogy ezek közül a szavak közül bármelyiket mondja, az egyik jelzőjüket át kell adnia annak a személynek, akinek beszélnek. A cél az, hogy a „résztvevőket megragadják” az érmék elvesztésében - és persze, hogy megtanuljanak valamit a játékosokról.
Tény vagy fikció
A Tény vagy a Fikció témakörében a csoporttag igaz vagy feltalált történetet mond magáról vagy valakinek, akit ismer; a történetnek szokatlannak vagy meglepőnek kell lennie valamilyen módon. A játék célja, hogy minden résztvevő kitalálja, hogy a mesemondó elmondja-e az igazságot, vagy sem - hogy a történet tény vagy fikció. Miután minden ember elmondta a történetét, megnyeri a legmegfelelőbb találatokat.