Vezetői műhely játékok

Tartalomjegyzék:

Anonim

A vezetői készségek elengedhetetlenek a csapat hatékonyságához. A hatékony vezető bizonyítja, hogy képes hallgatni, együttműködni, értékelni és végrehajtani. Akár a középiskolás diákoknak, akár a tapasztalt vezetőknek egy workshopot vezet, a készségfejlesztő játékok és tevékenységek meghívják a résztvevőket, hogy meghatározzák és alkalmazzák az integrált vezetői készségeket a kihívást jelentő feladatok elvégzéséhez. A játékok interaktív és érdekes módon segítik az átruházható vezetői készségek fejlesztését.

Klasszikus játékok

Átalakítson egy közös háztartási játékot vezetői kihívássá, megkérve a résztvevőket, hogy inkább csapatként játsszanak, mint egyének. Kérdezd meg például a négy játékos csapatait, hogy versenyezzenek a "Battleship" klasszikus játékkörben, ahol a játékosok stratégiaian felhívják a rács négyzeteket az ellenséges hajók elérése érdekében. Beszéljétek meg a résztvevőkkel, hogy egy vezető jött-e létre csapatukban, és hogy a vezetői stílus sikeres volt-e. Beszélje meg az egyéni játék és a csapatjátékok közötti különbségeket. Más játékok, beleértve a monopóliumot, a Scrabble-t és a Clue-t is, jól működnek a gyakorlatban.

Szerezd meg a csapatokat a lábukon egy csavarral a játék karakterein. A hagyományos emberek, helyek vagy dolgok helyett a résztvevőknek csendben kell cselekedniük a vezetés szempontjából fontos tulajdonságokkal vagy helyzetekkel; csapatuk tagjai kitalálják, hogy mit mutat a játékos, mielőtt az időzítő elfogy. Tartalmazza a kifejezéseket, mint a hatalom, a karizma, az együttérzés vagy a hallgatás. Kérje meg a csapatokat, hogy adjanak hozzá a játék végén lévő elemek listájához, hogy készítsen egy hatékony vezető vázlatát.

Fizikai játékok

A fizikai kihívások a vezetők aktív tesztjeiben részt vesznek. Tangled egy olyan problémamegoldó játék, amelyben legalább hat résztvevő csapata áll egymással szemben; mindegyik tag eléri a kör közepét és megragadja két másik csapat tagját, hogy mindenki csatlakozzon. A csoportnak ezután le kell bontania magát, anélkül, hogy kezeket szabadítana fel. Beszélje meg a csoportokkal, hogyan alakítottak ki stratégiákat, és meghallgatták egymást, hogy befejezzék a feladatot, és hogy ezek hogyan jelzik a hatékony vezetőt.

Ha nagyobb hely van, úgy tekintsen egy szabadtéri játékot, mint amilyen a zászló vagy a labda. Kérd meg a két résztvevőt, hogy önkéntesként vegyen részt, és utasítsa őket, hogy válasszanak csapatokat, határozzák meg a pontozást és a biztonsági szabályokat, jelöljenek ki olyan szerepeket, mint a játékvezető, és tartsák a játékot. A játék előrehaladtával vegye figyelembe az egyes csapatkapitányok hatékonyságát. A játékidő végén kérje meg a csapattársakat, hogy számszerű skálán értékeljék a kapitányukat, mint például a kommunikáció, a célok meghatározása és a bátorítás. Beszéljetek arról, hogy a kapitányok sikeresek vagy sikertelen vezetők voltak.

Kihívás épít

A kihívások kiépítése különösen hatékony a vezetői műhelyek számára, mert vezetői készségeket, valamint kritikus problémamegoldást és innovatív gondolkodást igényelnek. Az alapvető kihívás építése a csoportok korlátozott számú egyszerű építőanyagokkal való ellátását jelenti, és a csoportokat arra utasítja, hogy olyan szerkezeteket hozzanak létre, amelyek képesek ellenállni számos tesztnek; egy híd mérlegelésével mérlegelhető, hogy teszteljék az erejét, miközben egy autó lejtőn lefuthat, hogy tesztelje a sebességet. A csapatoknak meg kell vitatniuk a leghatékonyabb és leghatékonyabb módszert az építés megközelítésére, valamint az idő és az anyagok sikeres felhasználására. Miután a struktúrák befejeződtek, megvitassuk a csoportokkal azokat a stratégiákat, amelyekkel hatékonyan kommunikáltak és elvégezték a feladatot; határozza meg, hogyan alakultak ki a csoportvezetők minden csapatban. A szerkezetek tesztelése után jutalmazza a nyertes csapatot egy ajándékkal, mint egy ajándékutalvány.