Hogyan kell játszani az emberi csomót?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az emberi csomó egy olyan problémamegoldó játék, amely jó jégtörő egy tizenéves vagy felnőtt csoport számára. Gyakran használják vállalati tréningként, ez is szórakoztató tevékenység a táborban vagy egy buliban. A játék végére még egy idegenek egy csoportja is úgy érzi magát, mintha jobban ismerik egymást. A játékosoknak kommunikációs és csapatmunka-készségeket kell használniuk, stratégiákat kell kidolgozniuk a puzzle megoldására és a csomót, amit létrehoztak.

Állítsa be a játékosokat

Kérd meg a játékosokat, hogy álljanak egy körben. A játékosoknak közel kell állniuk a vállukhoz, és szinte megérinteniük kell. A játék legfeljebb körülbelül 10 fővel működik - ha nagyobb csoportod van, akkor válaszd össze csapatokba, és térdd be őket a szoba körül. A játék szabályait meg lehet magyarázni, mielőtt elkezdené, ha kívánja. Ha úgy tetszik, ne mondd el a játékosoknak, hogy mit fognak csinálni, és csak adjunk utasításokat minden szakaszban, hogy megakadályozzák az emberek előre megtervezését.

Legyen az emberi csomó

Mondd el a játékosoknak, hogy a jobb karjukat a levegőbe tegyék, és hogy eljussanak és egy másik játékos kezébe kerüljenek. Nem tarthatják a mellette álló játékosok kezét. Ebben a szakaszban jó érzés, hogy a játékosok bemutassák magukat az embereknek, akiknek kezei ők tartanak. Amikor mindenkinek van keze, mondd el a játékosoknak, hogy tartsák a bal kezüket a levegőben, és vegyék egy másik játékos bal kezét. Ennek másnak kell lennie, mint a jobb keze. Ismét nem szabad elvenni a szomszédjaik kezét, és ha akarja, bemutathatja őket.

Szüntesse meg az emberi csomót

Ez a játékosok kemény része. Mondd el nekik, hogy most ki kell bontani magukat a csomótól - anélkül, hogy bármikor elengednék a kezüket -, hogy egy kört készítsenek. Ha kívánja, beállíthat egy határidőt. Ne feledje, hogy eltarthat egy ideig, amíg a csoport megkezdi a mozgásokat, és ha a játékosok nem csalódnak, sokat tanulnak egymásról, ha ideje dolgozni. Ez lehetőséget ad arra is, hogy megfigyelje a csoportot, és többet tudjon meg az egyénekről. Ha egy játékos elszakítja a láncot, ha elengedi a kezét, a játék érvénytelen, és a csoportnak el kell kezdeni.

Szabály variációk

Néha egy csoport szerencséje van, és gyorsan felcseréli magát. Ha ez megtörténik, kezdje el. Ideális esetben azt szeretné, ha minden játékos egy trükkös botlással dolgozna. Ha egy csoport egyszerűen nem tudja megszabadulni magát, adjon lehetőséget a játékosoknak, hogy egyszer cseréljenek kezüket - ösztönözzék őket arra, hogy megvitassák a legjobb lépéseket, mielőtt ezt megtennék. Ha több csoporttal dolgozik, akkor tegye versenyképessé a játékot, és mondja el a játékosoknak, hogy az első csoport, amelyik egy kört készít, nyer. Jellemzően a játékosok a lehetőségeikről beszélnek, amikor együtt dolgoznak. Ha jégtörőként használod a játékot, akkor tegyél egy szabályt, hogy a játékosoknak a nevek megvitatásakor használjanak először neveket. Ha van időnk, játsszon egy második játékot, ahol nem tudnak beszélni, és egy harmadikat, ahol rájuk nézel - ez ad igazi edzést a kommunikációs és csapatmunka készségeiknek.