A professzionális animátorok olyan tervezők, akik animált szekvenciákat készítenek reklámok, videoklipek vagy játékfilmek számára. Animátorként művészi hátteret és szilárd alapot igényel a digitális grafikai programokban. Az animátorok készségeinek listája növekszik, ahogy az iparág igényei és a rendelkezésre álló szoftverek bővülnek.
Kreatív készségek
Az animáció építésének első fázisa egy terv és történet létrehozása. Ezt gyakran papíron kézzel végezzük. Az animátornak kiváló, jó rajzolási készséggel kell rendelkeznie ahhoz, hogy vizuálisan megmagyarázza az animáció fogalmát egy ügyfél- vagy tervezőcsoport számára. Bizonyos esetekben az animátornak képesnek kell lennie egy történet létrehozására vagy az ügyfél segítésére a történetfejlesztésben.
Grafikai összetevők Készségek
Az animált sorozat nem csupán egyetlen karaktert tartalmaz. Az animációs videó egyéb összetevői további karaktereket, háttéradatokat és mozgást tartalmaznak. Az animátornak képesnek kell lennie arra, hogy finom háttereket tervezzen, hogy a karakter kitűnjön, és a filmre vagy a klipre reális legyen. Az animátornak képesnek kell lennie arra is, hogy valósághű arányban dolgozzon, mivel egyes ügyfelek szeretnének, ha az animáció inkább reálisnak tűnik, mint egy olyan rajzfilm, amely aránytalan jellegű. A kérdéses munkától függően az animátornak meg kell ismernie a különbséget a 2-D és a 3-D animációk és a megfelelő szoftver között.
Kommunikációs képességek
A kommunikációs készségek kritikusak, különösen, ha az animátor szorosan együttműködik egy ügyfél- vagy tervezőcsoporttal. Az animátornak képesnek kell lennie megérteni, amit az ügyfél kíván, és cserébe megmagyarázza, hogy mi lehetséges az adott költségvetési vagy szoftverkorlátozásokkal.Az animátornak képesnek kell lennie arra is, hogy a frissítéseket mind a csapattagoknak, mind az ügyfeleknek közölje, különösen, ha a frissítések befolyásolják a projekt teljes határidejét vagy idővonalát.
Csapatmunka vs. egyéniség
Az animátor gyakran egyedül dolgozik a tervezési és animációs fázisban, de szükség lehet arra, hogy szorosan együttműködjön más alkalmazottakkal a projekt gyártási és szerkesztési szakaszában. Az animátornak képesnek kell lennie egyedül dolgozni, de képesnek kell lennie arra, hogy egy csapat részeként is dolgozzon, ha egy projekthez sok animátorra van szükség, mint pl. A kommunikáció ezen képesség kulcsfontosságú része.
Matematika, számítógépes szoftverek és fizikai készségek
Animátorként a matematika és a fizika jó megértése szükséges. Az animátornak számításba kell vennie a közelítő árnyékvonalakat, szögeket kell használnia, hogy megfelelően megvilágítsa a megvilágítást a klipekben, és használja a gravitációs fizikai törvényeket egy animáció tervezésekor, ahol például egy objektum esik. Az animátornak tudnia kell, hogy mely számítógépes programok vagy operációs rendszerek a legjobbak a konkrét műveletek megtervezésében, így a piacon lévő számítógépek és operációs rendszerek általános ismerete gyakran szükséges készség. A grafikus szoftverek példái közé tartozik az ábrázoló szoftver, az asztali kiadás, a Flash szoftver és a 3-D modellező szoftver.